kefuのスマブラ座学

08 ピカチュウ

▲長所

・空Nループなどワンタッチからの火力が高い。
・NBを含めて復帰阻止が強い。

▼短所

・リーチが短い。
・中距離や武器判定の相手に差し込むことが難しい。

GC行動

正面 : 上スマ(10F) > 掴み(11F) > 空N(6F)
背面 : 空後(7F) > 空上(7F)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●低%
・下投げ、上強や空上から空Nループを使い火力を稼ぐ。
・NBで牽制しつつ、ガードに掴みを狙っていく。
・背面でガードしたら空後運び。ライン有利且つ火力。

☆下投げ→D空N落とし→反転上強→空上
☆反転空上→空N落とし→上強→上強→空上

●中%
・低%と基本的にはすることは同じ。
・DAがよく飛ぶので差し返しから空前などで追撃も有り。

☆下強→DA

●高%
・狙いやすいのは上投げ下B雷での撃墜。ベク変されやすいので掴んだら即投げ。%が溜まって下Bが届かないならSJから下Bを狙う。
・空N急降下や落としから上スマ、下スマも撃墜択になるのでガード漏れなどを狙う。

☆上投げ→下B雷
☆空N急降下 or 落とし→上スマ(中央) or 下スマ(崖端)

■②ニュートラ


●NB
・相手がガードするなら掴みが入る。
・嫌がってジャンプしたところに空中攻撃を引っ掛けたい。

●空前 or 空後
・引きながら振ることでほぼリスクがない。
・当たればそのままコンボに繋ぐ。
・空後は急降下を入れないことで着地隙を無くして連続で振れる。

●空N
・火力のほとんどが空Nを絡めたコンボになる。
・上り空中攻撃の後に下りで振れるのでガード解除に当てたり、誤魔化しとしても強い。

●掴み
・NBや空中攻撃を嫌い、ガードで固まったところを狙いたい。
・空Nを警戒させてすかし着地から掴みなど。

■③撃墜択


●下B雷(崖端80%〜中央110%)
・基本は上投げ雷が簡単且つ撃墜しやすい。

●上スマ(120%)
・上投げ雷で撃墜できなかった時のGCからの撃墜。
・空N急降下や落としからも狙える。

●下スマ(崖端110%)
・空N急降下や落としから崖端なら有効。

●横スマ(崖端100%〜中央130%)
・差し込みが多い相手に対して引き横スマを置くイメージ。
・ダウンから外転がり起き読みなども強い。

●DA(内ベク130%〜外ベク170%)
・単純に飛ぶので%が溜まっていたら多少擦り気味で良い。
・捲りもなくガードされると反確があるので脳死で振るのはやめること。

■④復帰阻止


・NBを崖外に落としてルートを制限することで阻止しやすい。
・復帰阻止でぼったくれないとダメージレースで負けやすい。

■Aルート


●空後
・崖降りから空後を出すことで崖メテオを狙う。また急降下を入れることで回避の暴発を誘うのも手。

■Bルート




■Cルート




■⑤崖狩り



■2F




■セットアップ


07 フォックス

▲長所

・崖狩り性能が高い。
・差し返しが強く、SJにも引っ掛けやすい。

▼短所

・中距離を押し付けられると苦しい。
・復帰が脆く、復帰阻止にもほぼいけない。

GC行動

正面 : 上スマ(8F) > 空N(7F) > 掴み(10F)
背面 : 空N(7F)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●全体を通しての立ち回り
・攻めてこない相手にはNBを撃って嫌がるのを待つ。
・空NとDAを軸にガードにはすかしやダッシュ掴み、対空は空前。
・空N上スマの確定帯を逃すとバ難になりやすいので高%は%意識。

●低%
・0%でのDAは当反になるので悪手。
・NBで5%でも10%でも与えればコンボしやすくなる。
・空Nや空後からコンボを繋いで火力を稼ぐ。

☆空N→弱
☆空後→DA→上強

●中%
・DAからコンボが出来るようになるので差し返しのDAを狙う。
・空Nは弱以外にも下強から火力が取れるのでコンボ意識。

☆DA→空N→DA
☆空N→下強→空上

●高%
・最も意識するのは空N上スマ。ほぼこれで決まるので%意識が重要になる。
・相手も警戒してガードが増えるので掴みを何度も通して崩していく。
・NBやDA、掴みを警戒してジャンプが増えたら空前落としを狙うのも有り。

☆空N→上スマ
☆空前落とし→ダウン(→弱1)→各スマッシュ

■②ニュートラ


●NB
・とりあえず撃つ。後隙はあるので間合いの外から撃つ。
・嫌がってジャンプが増えたら大J空前を狙う。

●空N
・SJ、大Jとタイミングをずらす事が大事。
・すかしジャンプで相手のGC行動を誘う。

●DA
・相手の着地や引き行動に差し込みたい。

●すかし掴みとダッシュ掴み
・空NとDAをかなり警戒されるのでガードを崩す手段。
・これが出来ないと差し込みが苦しい。

■③撃墜択


●上スマ(110%)
GCはもちろん、着地やダウン起き上がりなどに狙う。
・空N上スマがほぼメイン撃墜択。

●空後(崖端120%)
・主に崖端でのジャンプ読み。
・ガード固まりにも連続で押しつけてガード漏れを狙う。

●空上(大J 130%)
・空中にいる相手に対して下から対空で強く出れる。
・地上の相手に対してもガード漏れを狙いやすい。

■④復帰阻止


・復帰阻止はあまり強く無いので無理に狙わなくて良い。崖展開を優先。

■Aルート


●空N
・判定がそれなりに強いので復帰が弱い相手には小突く程度に振る。

●下Bリフレクター
・空Nに近い。崖下から潜って復帰してくる相手には崖メテオが狙える。

■Bルート


●空後
・ルートが絞りやすい時には狙ってみても良い。

■Cルート


・行かなくて良い

■⑤崖狩り


・ここでターン維持できるかどうかで勝率が変わる。
・無理に一点読みせずに安定択を大切に。

■2F


●下スマ
・頭が出る相手には積極的に狙う。ベクトルが低く撃墜しやすい。

■上がり別


●空N(→弱)
・その場やジャンプに簡単に狙える。
・当たればそのまま弱も繋げれる。外れた時にも誤魔化しに振ってもいい。

GC掴み or 上スマ
・空Nや弱を見せることで攻撃上がりを誘って反確を取る。
・低%〜中%は掴み、100%くらいになれば上スマで撃墜が狙える。

●空後
・回転率が高いので多少雑に振っても良い。
・基本はジャンプ読みで振りつつ、タイミングをずらしてその場に合わすのも強い。

■⑥コンボ


●低%(0%〜)始動
☆空N→弱

☆空後→DA→上強

●中%(20%〜)始動
☆空Nカス当て→弱
・空Nカス当て→下強

・下強→空上→急降下→最速二段J空上
・下強→空前(落としからダウン展開も有り)

☆DA→上強n回
☆DA→空N→DA(→空前 or 空上)

・ダウン→下強→空上→空中J空上
・ダウン→下強→空前落とし→ダウン

●高%(70%〜撃墜まで)
・下強→空後
・下強→空前落とし→ダウン

☆(100%付近)空Nカス当て→上スマ
・空Nカス当て→ダウン→弱1→各スマッシュ

05 ヨッシー

▲長所

・ワンタッチからの高火力コンボ
・踏ん張りジャンプでのコンボ耐性

▼短所

・中距離を押し付けてくる相手に差し込めない
・復帰でジャンプを潰されるとほぼ詰み

GC行動

正面 : 空N(6F) > 上スマ(11F)
背面 : 空N(6F)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●低%
・横強 or 上強→上強→空上

・下り空N→横強→(上強)→空上

・下り空後→上強→空上

●中%
・横強 or 上強→空上→空上 or 着地狩り

・空後二段→横強→空上 or 空N

・下り空上→(上強)→空上

●高%
・反転上強→空上

・空前メテオ→上スマ or 空上

・空後一段→上スマ or 空上
・空後二段→横スマ

●ダウン連
・下強→ダウン

→横強 or 反転上強→空上
→横スマ

■②ニュートラ


●横強
・ワンタッチから確実にコンボを狙っていける。
・すべり横強で出すことで密着に持っていける。

●上強
・横強と同じでコンボ始動になる。
・背面のほうが判定があるので捲り着地した後に誤魔化しとしても強い。

●空N
・最強GC行動。密着ガードから引きながら振るとローリスク。

●NB
・無理に使う必要はないけどガードが固い相手に対して崩す。
・着地側に空ダで出すことで下り空中技を警戒したところに通りやすい。

●下Bヒップドロップ
・着地狩りを狙う相手に対して不意打ちを狙う。
・ガードされてもシールドブレイクが狙えるので振り得かも。

■③撃墜択


●上スマ(120%)
GCから出せる撃墜択。発生もそれなりに早いので積極的に狙う。

●空上(地上140%〜大J 130%)
・主に相手を浮かせた時に着地狩りとして狙う。
・空前や反転上強から決めれるとかなり楽。

●横スマ(崖端80%から中央110%)
・リーチもあり、崖端空後二段から繋ぐことが出来るのが本当に強い。

●空後(内130%)
・ジャンプに引っ掛けやすい。
・引きながら振ることで当たればラッキー、外してもリスク無し。

■④復帰阻止


・空中での機動力がかなり高いのでジャンプを残して追撃を狙う。

■Aルート


●空N
・判定が強いのでルートに置くイメージ。

■Bルート


●上B卵投げ
・適当に投げて当たれば追撃。ジャンプや回避潰しにもなる。

●空前
・意外にもリーチがありメテオにならなくてもぶっ飛ぶ。

■Cルート


●卵投げ
・Bルートと同じ。

●空前
・Bルートと同じ。

■⑤崖狩り


・空N置きがかなり有効。見せて回避読み上スマなど。

■2F


●下強
・崖から少しはなれたところからリーチを生かして安全に小突く。

■上がり別


●空N
・その場やジャンプに簡単に狙える。見せることで他の択を釣るのも良い。

GC上スマ
・空N見せから攻撃上がりに対して。

●空下
・ジャンプが多い相手に対して多段技を置いておく。

04 サムス(ダークサムス)

▲長所

・中距離が強い
・CSを軸として有利な読み合いを掛けれる

▼短所

・近距離が弱い
・CSを押し付けれない相手にはかなり苦しい

GC行動

正面 : 上B(4F) > 空前(9F) > 空N(11F)
背面 : 上B(4F)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●全体を通しての立ち回り
・CSを軸としてガードには掴み、ジャンプには空前や空上で対空。
・CS、掴み、対空の3すくみをひたすら繰り返す。

●序盤
・中CS→掴み→下投げ→空前

・(安定)下投げ→空N
・(最大)下投げ→空上→空上→上B or 着地狩り

●中盤
・中CS→DA

・下投げ→空前

・上強→空前 or 空上

●終盤
・(密着)小CS→下強
・(中距離)小CS→ダッシュ掴み or (高%時のみ)DA

・下投げ→空後

・空下→(〜100%)空後 or (110%〜)SJ上B

■②ニュートラ


●弱
・弱一段からの振り向き掴み。ほぼ入れ込みになるので通らない時は一旦冷静に。
・その場回避で避けてくる相手にはディレイ掴みとCSの2択で対応する。

●CS
・立ち回りの中で相手に溜めを見せることが大切。ガードやジャンプを誘う。
・最大溜めは後隙が長くなる為、撃墜狙い以外では使用を控える。
・相手の飛び道具に対して相殺せずに出れるのが強み。

●ミサイル
・回転率が高いのでCSを溜めたい時や牽制として。

●掴み
・CSをガードする相手に対しての解答。
・外すと後隙は長いので注意。CSでガードを誘うことが出来てから狙う意識くらいで。

●空上 or 空前
・空上は判定が強く、コンボ始動にもなる。
・空前は無難に扱いやすい。前慣性で出して引くことでローリスクに振れる。

●空中グラップ
・着地を狙って詰めてくる相手に対していやらしく置いて引っ掛けるイメージ。

■③撃墜択


●大CS(崖端100%〜中央140%)
・最大溜めになっても最悪OKだけど、後隙が増えるだけであまり大差はない。

●下強(160%)
・密着で擦ってみても良い。思いのほか飛ぶので意識されにくい。

●DA(150%) or 上投げ(160%)
・どちらもラインの影響を受けずに撃墜が狙える。
・DAは密着でガードされても捲りがあるので反撃を貰いにくい。
・相手がCSとDAを意識してガードを張ったところに掴みから上投げ。

●上B(150%)
GC行動から撃墜出来る。外すと後隙が長いので自分の%と相談する。

■④復帰阻止


・積極的に崖外へ出て復帰阻止というよりは崖狩りのほうが安定しやすい。
・行くのであれば遠くに飛ばした時に早めの阻止を狙う。

■Aルート


●下Bボム
・ほぼ崖狩りのイメージ。
・崖下に落とすように撃つことでジャンプや上Bに引っ掛ける。

■Bルート


●空N or 空前
・空Nは一点読みにはなるけど吹っ飛びが強い。
・安定は空前。多段技且つ範囲も広いので当てやすい。

■Cルート


●CS
・相手のジャンプ読みで置くイメージ。
・もし外れた場合は空Nや空前に派生するか、戻って崖狩りに移行する。

●空中グラップ
・CSが溜まっていない時や崖狩りのために残したい時に振っていく。

■⑤崖狩り


・ボム置きから上強とCSのほぼ2択で良い。
・CSを見せることで相手の最速行動を誘うのも1つ。
・崖の2Fはあまり気にせずボムで良い。

■セットアップ


●ボム置き→上強
・最速行動をしない相手には何度かボムを落とす。
・ジャンプ&掴まりっぱ&無敵切れを処理できる。

●ボム置き→CS
・ボムを置いた後、回避上がりの位置まで下がる。
・その場&ジャンプ&回避を取れる。

●CS溜め→空前
・崖端でCSを見せて最速ジャンプ上がりの相手に。

●CS溜め→掴み
・崖端でCSを見せてその場上がりからガードの相手に。

03 リンク

▲長所

・多様な飛び道具を生かしての中距離戦が得意。
・崖と復帰阻止での有利展開。

▼短所

・発生の遅い技が多く密着状態はかなり苦しい。
・復帰力は高いけど空下などの真上からの復帰阻止には弱い。

GC行動

正面 : 上B(7F) > 掴み(10F) > 空N(10F) > 上スマ(10F)
背面 : 上B(9F) > 空後(9F) > 上スマ(14F)

・上Bは安定行動ではあるがOPが掛かることで撃墜出来ない可能性がある為、高%になってきたらOPを意識していきたい。
・低%〜中%は掴みや空後からコンボで火力を取った方が%を稼げる。

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●低%
・飛び道具で攻めさせて無理な差し込みに対して掴みや対空を狙う。
(ブーメラン→爆弾→空Nが基本ループ)
・数少ないコンボがあるのでしっかり火力を稼ぎたい。
(空N→掴み、下投げ→上強など)

●中%
・コンボは入りにくくなるので展開維持をして崖外へ出す意識で立ち回る。
・復帰阻止は飛び道具でジャンプや回避を潰して判定の強い空Nで撃墜出来るとベスト。
・上BのOPを意識出来ると撃墜が楽になるので気をつける。

●高%
・空Nダウンに上Bが確定するので常に意識する。間に合わなくても外転がり読みが意外と刺さりやすい。
GC上Bが強いが故に釣り行動に注意。DAで追いかけたり、差し返し狙いの相手に対して置き横強。

●有利展開
〈着地狩り〉
・空上は持続が長いので空中回避にも当たる場合がある。
・SJで誘いジャンプを使わせて回避着地読みでの上強。

〈復帰阻止〉
・斜めブーメラン→爆弾生成→空N飛ばしの基本3セット。
・崖下に潜ってくる場合は爆弾で崖メテオを狙う。

〈崖狩り〉
・崖端で爆弾を跳ねさせて相手がどう動くかを早めに見る。
・その場と回避を優先的に見て横強、引き横強が安定。

■②ニュートラ


●横Bブーメラン
・密着で当たればコンボにもなるがガードされると反確を取られる。
・引きジャンプから斜め下に撃ったり地上から斜め上に撃つことで相手に差し込ませない。

●空N
・とにかく判定が強い。飛び道具に対してジャンプの差し込みが増えてきたら対空として技を置く。
・数少ない差し込み択にもなる。後隙も少なく当たればコンボになるのでガンガン振っていくこと。

●下B爆弾
・爆弾の生成隙が長いので相手との距離が近い場合やライン不利の時は注意すること。
・ブーメランを投げてから爆弾を空Nで相手に飛ばして一緒に攻めることで圧を掛けれる。
・即投げ起爆以外にも地上に置いておくだけでも相手の気を逸らすためにも使える。

●下強 or 横強
・相手に地上で詰められた場合には下強か横強の二択を置く。
・下強はコンボ始動にもなるのでダッシュやステップが多い相手には積極的に振る。
・横強は引きで振ることで発生の遅さをカバーする。

■③撃墜択


●上B(崖端90%〜中央130%)
・空NダウンやGCから狙える。相手がいる側に斜め上入力で出せると威力が高い。
・OPが掛かっていると撃墜しきれない場合があるので中%から意識しておく。

GC上スマ(110%)
・ステージ中央且つ上Bで撃墜出来ない時のGC行動。
・多段技なのでワンチャン引っ掛かる可能性もある。

●空前(崖端80%〜中央100%)
・相手のジャンプに対して対空で振っていきたい。
・ブーメラン密着当てから確定するので横回避やダウン後の起き上がりを狙えると強い。

●上強(中央140%)
・背面から発生(8F)するのですべり上強で出すこと。
・相手が後ろにいる時に少しディレイをかけて振ると刺さりやすい。
(GC上Bを警戒したり後隙を狙って空中技を振ろうとする為)

●横強(崖端100%〜中央140%) or DA(崖端90%〜中央110%)
・どちらも発生が遅いのである程度読み合いになる。
・横強は引きで相手の前ステップ、DAは相手の引き行動に。

●上投げ(180%)
・あまり使わないが撃墜拒否を徹底されてバ難用。
・OPも基本掛からないので一応最終択として。

■④復帰阻止

■Aルート


●爆弾
・真下に投げて起爆。どちらに飛んでも撃墜が狙いやすい。
・空N飛ばしで落とすことでBやCルートをケアしつつAルートに空Nも狙える。

●空N
・爆弾との併用がかなり有効的。判定が強いのでルートに置くだけでも強い。

●上B
・Aルート読みで崖下に降りたけどBCルートから復帰する相手には反転上B。

■Bルート


●ブーメラン
・崖上から斜め下に撃つことでジャンプや回避を強要できる。

●爆弾&空N
・Aルートと同じで良い。

■Cルート


●弓矢
・大きく外に出した時は見せるだけでもジャンプや回避を誘える。
・また噛み合ってジャンプを潰せれば確実。

●ブーメラン
・Bに近いけど、斜め上や真っ直ぐ投げる。

●爆弾&空N
・ABのルートと同じで良い。

■⑤崖狩り

■崖の2F




■崖上がり別


●複数対応型

●その場上がり

●攻撃上がり

●ジャンプ上がり

●回避上がり

●崖離し上がり

コンボ

02 ドンキー

▲長所

・リーチがあり、腕には無敵が多い。
・特殊掴みのリフコンが幅広く使える。
・横軸への復帰阻止がかなり強い。

▼短所

・コンボ耐性が無い為お手玉にされやすい。
・縦軸への復帰力が無い。

GC行動

正面 : 掴み(12F) > 上B(19F/5F〜アーマー)
背面 : 空後(10F) > 上B(19F/5F〜アーマー)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●低%
・リフコンで火力を稼ぐ。
・DAや空後で相手のガードを誘えると良い。

●中%
・DAから空後空後での破壊を狙う。直接空後からでも良い。
・復帰が弱い相手にはリフ運びで早期撃墜。

●高%
・空中下Bから上スマや空上で撃墜を狙う。
・ガードが増えたらNBや横Bでシールドブレイクを狙う。

■②ニュートラ


●DA
・持続の終わり側を当てることで反確を取られにくい。
・DA→空後空後…がとにかく強い。

●空後
・上りから2連で振れるので相手に押しつけて反確も少ない。
・リーチもあるので結構雑に振って良い。

●掴み
・最大の特徴であるリフコン。リターンが大きすぎる。
(台有りでは空上のOPを意識出来ると撃墜択を増やせる)
・DAと見せてダッシュ掴みや後ろSJからすかし掴み。
(相手も1番に警戒してくるので釣り行動が必要。)

●下B
・空中下Bで低%は掴みからリフコン、高%では撃墜も狙える。
・ライン有利の時は回避もケアしつつガードを削れる。

■③撃墜択


●掴み
・%が溜まったら崖外へジャンプ前投げ。復帰が弱い相手には崖降り下投げ。
(レバガチャで抜けられて踏まれないように)

●下B
・70%付近から上スマ、少し%が溜まって届かなくなると空上が入る。

●NB
・最大溜めのアーマーを押し付けて着地の誤魔化しや相手の着地暴れに強く出れる。
・立ち回りの中で溜めを見せることで相手のステップを誘いDAで咎めるのも良い。

●空後
ニュートラルと同じで雑に振っていい。当たればワンチャン撃墜まで狙える。
・コンボにはならないので引きで振るとリスクも少なくて良い。

■④復帰阻止

■Aルート


●空N
・復帰が脆いキャラやワイヤー復帰のルートに置く。

●空後
・早めに崖を降りることで相手に圧を掛けてBやCルートからの復帰を誘う。
(縦軸への復帰が弱いので深く行き過ぎると戻れないので注意)

●空ダ下B
・BやCルート読みで崖外に出た時のリカバリーとしての択。不意を突きやすい。

■Bルート


●空後
・回転率が高いのでジャンプ読みを外してもそのまま二回目を振っていける。

●空前
・ジャンプ読み。メテオにならなくても吹っ飛びが強いので撃墜出来る。
(発生も遅く、空後ほどの圧が無いので早い展開の中で不意を突くイメージ)

●空N
・反転ミスや展開が遅いときの空前の代わりに気楽に振れる。

■Cルート


●空後
・Bルートと同じ。さらに深く行ける。

●NB
・最大溜めのアーマーで相手の復帰阻止拒否の空前などに強く出れる。
(一度見せると警戒されるので一試合に1〜2回くらい)

■⑤崖狩り

■崖の2F


●横強下シフト
・崖から少し離れた位置で技を置けるので上Bの攻撃判定に当たらず一方的に2Fを狙える。

●空下メテオ
・頭の出やすいキャラは確実に落とせる。強判定なので上Bにも勝ちやすい。

■崖上がり別


●複数対応型
・下B(その場&回避)
・空後(その場&攻撃&ジャンプ)

●その場上がり
・掴み

●攻撃上がり
GC掴み

●ジャンプ上がり
・空N

●回避上がり

●崖離し上がり

■⑥コンボ


●低%(0%〜)始動
・リフ上投げ→空上→(空上) or 空N(OP意識なら)

●中%(30%〜)始動
・リフ上投げ→空上→(空上)
・リフ上投げ→空後→空後

・DA持続当て→反転空後→空後n回

・空N急降下→掴み(ダッシュ) or DA

●高%(70%〜撃墜まで)始動

01 マリオ

▲長所

・ワンタッチからのコンボ火力が高い。
・即死コンボでの早期撃墜が狙える。
GC上B(3F)で相手のコンボや固めを拒否できる。

▼短所

・コンボ以外での撃墜はほぼスマッシュ技になる。
・リーチが短く、強判定&長リーチの相手が苦しい。

GC行動

正面 : 掴み(10F) > 空N(6F) > 上B(3F)
背面 : 空後(9F) > 上B(3F)

攻めの意識

■①撃墜までの流れ


●低%
・掴みを積極的に狙って投げコンで火力を稼ぐ。
(上投げ→空下)

●中%
・即死コン空前メテオでの早期撃墜意識。
・掴みは低%と同じく狙う。
(下投げ→空上→…)
・空後2連での差し込みや牽制がかなり機能してくる。

●高%
・スマッシュ拒否で相手のガードが増えたところに掴み。
(投げコンも無いので余計に相手のガードが増えやすい)
・地上での撃墜より崖や復帰阻止展開を意識すること。
(掴みを通すのと同じ考え方。一発より展開優先)

■②ニュートラ


●ジャンプFB
・大J FBと一緒に攻めて掴みを狙う。
(FBをガードするなら掴みが確定)
・掴み以外にも低空の空Nが間に合う。
(ガード解除に対応し後隙も少なくローリスク)
・相手が攻めてこない場合は動かす為に引きで撃つ。

●空後
・低%は下り空後から掴みを狙う。上りは当反になる。
・中%からは2連空後を引っ掛けることで展開が良い。
(ダウンになりやすいのでダウン連に繋ぐ意識を持つ)

●掴み
・FBや空後を警戒してガードが増えたらすかし着地掴み。
・引き行動で対応してくる場合は深めにダッシュ掴み。

●空下
・多段技且つ上りから振ることで低空空Nが間に合う。
(JGを取られにくく、FBと同じでローリスク)

■③撃墜択


●即死コンボ
・下投げや下強、空上を引っ掛けた時は空前メテオコンボ
(確定%帯は広くはないけど早期撃墜が狙える)
・早期撃墜を逃すとスマッシュでの撃墜になりがち。

●上スマ
・正面の相手には当たりにくいので反転する意識を持つ。
(頭に無敵がある)
・主に振るタイミングはGC反撃とダッシュ反転。

●横スマ
・ステップ等に引っ掛けるように引きステから振る。
(姿勢避けしやすく、リーチも長い)

●空下
・唯一空中で撃墜出来る。対空や着地狩りで狙う。

■④復帰阻止

■Aルート


●FB
・斜め上から落とすように撃ち、ジャンプを潰す狙い。

●空N
・復帰が脆いキャラやワイヤー復帰のルートに置く。

●空後
・崖下に潜ってくる相手には崖降り空後も刺さる。

■Bルート


●FB
・Aルートと同じ。

●ポンプ
・押し流して復帰ルートを絞って追撃やマントを狙う。
・早出し上Bを流せると1番良い。

●マント
・操作反転での相手の操作ミスを誘う。
・横軸への復帰や上B後の落下状態に狙う。

●空N&空後
・Aルートと同じ。

■Cルート


●空前メテオ
・相手のジャンプ読み。手癖でジャンプが多い人などに。

●ポンプ
・Bルートと同じ。

●空後
・A&Bルートと同じ。

■⑤崖狩り

■崖の2F


●DA
・崖の2Fに当てやすい。困ったら安定択で良い。

●下強
・下強空後での復帰阻止展開がかなり良い。

●横スマ下シフト
・中%以降は積極的に狙って良い。
(頭が出やすいキャラは低%からでも良い)

■崖上がり別


●複数対応型
・空N(その場&ジャンプ)
・空後2連(上りジャンプ&下りその場)

●その場上がり
・掴み or 横回避捲り掴み
(横回避はラインが入れ替わるのでリスクリターン意識)

●攻撃上がり
GC掴み
GC上スマ
(正面は当たりにくいので反転してガードを張ること)
⭐︎横スマ
(短リーチやデカキャラ限定になるが最大リターン)

●ジャンプ上がり
・空下
(持続が長い為、空後意識で見てから動いた相手に当たる)

●回避上がり
・引き横強 or 引き横スマ
・引き上スマ
(引き横スマ拒否での最速回避上がりに刺さりやすい)

●崖離し攻撃
・反転上スマ
(頭の無敵を生かして反撃できる)
・引き横スマ
(崖離し攻撃後の着地地点まで引いてから振る)

⑥■コンボ


●低%(0%〜)始動
☆(0%〜)上投げ→空下→(空上)
・(30%〜)上投げ→空上→空上→上B〆 or 着地狩り

●中%(40%〜)始動
☆下投げ or 下強→空上→空上→上B〆 or 着地狩り
・(崖端即死)下投げ or 下強→空上→空上→空前
・(重量級&デカ運び即死)下投げ or 下強→(空上→空N→空上→空N)→空上→空上→空前メテオ

・(高身長)上り空上→空上→上B〆 or 着地狩り
・(高身長崖端即死)上り空上→空上→空前メテオ

・上り空後→空後→(ダウン展開 or 崖降り空前メテオ)

・ダウン→下強→空上→空上→上B〆 or 着地

●高%(70%〜撃墜まで)始動
・下投げ or 下強→微ダ反転空後

・空下急降下→上スマ

・空Nカス当て→横スマ

☆ダウン→弱1.2→横スマ or 下スマ(復帰弱者)