キャラ対策_64〜DX
★64キャラ
01 マリオ
■①全体を通して注意したいこと
●序盤
・掴みからの投げコンが痛いのでガード固まりは控えて、引きから差し返しや対空。
●中盤
・空中攻撃に当たると何かしらコンボに繋がるので基本は外ベクで離れる。
・崖端で掴みや空上を通された時は空前メテオだけは拒否したいので内ベクを入れておく。
●終盤
・とにかくスマッシュに当たらないこと。特にGC上スマがあるので甘い差し込みはしない。
・高%では投げコンもないのでガードを増やして掴まれてもスマッシュより安い精神で。
■②ニュートラル
・基本は空中からの攻めになるので空中技をすかして差し返し、空中技の発生前を対空するかの2つが軸になる。
・空中攻撃は低空で振られるとほぼGCから反撃は取れない。ただ上りで技を振り下りでも振ってくることが多いので上りの後隙を狙う。
・掴みからの火力が高いので少し意識する程度。ガード固まりや甘い差し込みをGCから掴みを通されることがほとんど。
・FBはガードしても良いことがない。地上でワンバウンドするくらいを位置取り、空中技で潰しながらマリオを殴るのが良い。
■③不利展開での意識
●着地
・空上でのターン継続や上スマの頭無敵での対空が強いので離れて着地することを最優先。
・足がそこまで早くないのでラインを意識して離れて着地。ライン不利の場合は素直に崖へ。
●復帰
・安易な空中ジャンプには空前メテオを狙ってくる。
・崖上のマリオに対して斜め下にいる場合はFBに注意。ジャンプを潰されやすい。
●崖上がり
・2Fや崖掴まりっぱにDAと横スマが当たるので意識。
・安定択はジャンプ上がり。上スマが当たることはあるけど通した時に着地展開で逃げやすい。
・空N置きが強い。上り空Nには見てから攻撃上がり、下り空NはSJを見てから攻撃か回避上がり。
・その場と回避上がりは控えめに。上スマと横スマが思いの外当たる。また横回避から掴みも狙ってくる。
■④撃墜拒否
・上スマと横スマにとにかく当たらない意識。崖端では空後と後ろ投げを警戒する。それ以外は寿命で良い。
・基本は撃墜%はガード主体で良い。掴みを通されてもスマッシュよりは安い。
・台経由のコンボは台のないほうにベク変が安定。
・崖端での空前がちらつく場合には内ベクを入れる。
■⑤有利展開での意識
●着地狩り
・技の先端を意識して間合いの外から殴る。
・空N暴れか回避着地くらいしか無いのでよく見る。露骨に空N着地してくるならGCやスマッシュを狙う。
●復帰阻止
・横に飛ばした時は早めの復帰阻止を狙う。ジャンプだけでも潰せればほぼ詰みに出来る。
・崖近くでの阻止は上Bで崖メテオにされかねないので控えた方が良い。
●崖狩り
・崖離し空上やFBからコンボが痛いので少し崖から離れたところを位置取り、崖離し行動に当たらないようにする。
■⑥撃墜
・無理な撃墜狙いはGCからの反撃が強いので控える。ニュートラルと変わらずに間合い意識。
・復帰が脆いので横へ出した時は早めに阻止を狙う。
・空N暴れでの甘えた着地が多いのでスマッシュの狙い目。
03 リンク
■①全体を通して注意したいこと
●序盤
・下投げ上強は外ベク変回避で避けれる。
●中盤
・下投げ空上はジャンプ抜けを狙う。回避を読まれてスマッシュが痛い。
●終盤
・密着ブーメランは必ず外ベク変して空前を出来るだけ拒否する。
・空N上Bは上ベク変を入れることでダウンせずにジャンプや回避で抜けれるので意識する。
■②ニュートラル
・横軸はブーメラン、縦軸は空Nが基本の立ち回りになる。動きは遅いので中距離で飛び道具を捌きつつ隙を狙っていく。
・ライン不利な時はガードを固めつつ動きを待つくらいで良い。下手に動いて空前を被されるよりは掴まれて投げられたほうがローリスク。
・ブーメランは密着ヒット時は空前があるので外ベクはしっかり入れること。ガードしても良いこともないけどJGすることで相手に捌けるというのを見せて振りにくくさせる意味もある。
・空Nは判定も強く、後隙もないので多用してくる。中距離からSJが見えたら下りながら振ってくるのでJGを狙って反撃できると相手も振りにくくなるので良い。SJしそうな時に先出しで殴るのも良い。
・爆弾はあまり気にしなくて良い。適当に相手に投げ返すか外へ捨てるかくらいの気持ち。高%は爆弾復帰させないために持っておくのは有り。
■③不利展開での意識
●着地
・上強横強の広い範囲、空上の長い持続、暴れに対してGC上Bと対空性能は高め。
・ただ動きが遅いのでしっかり離れて着地することを意識出来ればほぼ安全に着地できる。ラインがない時は素直に崖掴まりで良い。
●復帰
・弓矢とブーメランにジャンプを潰されないこと。爆弾は空中回避か急降下の2択で避けるのが安定。
・ジャンプや回避のない状況は判定の強い空Nで小突いてきやすいので出来るだけ残しておく。
●崖上がり
・崖端にボムを跳ねさせるのは崖離し空中攻撃でキャッチしながら上がるのが良い。バレると横強や空前がくるので程々に。
・その場とジャンプは爆弾に当たるので回避上がりも良い。ただリンクが崖から離れたところにいる時は回避読み横強かジャンプ読み空前を狙っているので少し待つこと。
・爆弾の無い時は崖上で空Nを置いてくるので急降下の有無と一定で振ってないか見て攻撃上がりと回避上がりを選ぶ。
■④撃墜拒否
・GC上Bがとにかく強いので明らかに反確が取れる時以外は安易に技を振らないこと。
・空N上Bは上ベク変にすることでダウンせずにジャンプで抜けれるようになる。
・上スマは多段且つ擦りでもすれば最終段まで持っていかれるのでぶっぱで振ってくることがあるので注意。前ステップや前慣性のSJなどは高%時には控えること。
・ライン不利の時はガード固まりで良い。回避読みの横強やDAとジャンプ読み空前の3つを振るのをグッと堪えて待ってからラインを戻す意識。
■⑤有利展開での意識
●着地狩り
・ほぼ空N暴れで着地してくるのでJGを狙えると反撃が取れる。またリーチのあるキャラは技の先端を意識すると対空できる。
・空下は見てから避けやすい。ガードはメリットが無いのでその場回避から反撃する。
●復帰阻止
・爆弾を持った状態で崖外に出した時は爆弾復帰があるので無理に阻止は行かずに崖上で吹っ飛び先を狙う。また崖受け身から反転上Bで巻き込んでくることがあるので下から爆弾復帰を狙っている時は崖から少し離れて待つこと。
・逆に爆弾の無い状態は小突くだけでも撃墜出来るのでリンクの上Bが崖に届かない位置まで追撃を狙う。
●崖狩り
・空Nが強いのでジャンプ上がりを1番通したくないので基本的にはジャンプを潰す意識。
・崖離し空前はこちらが高%の時は撃墜されかねないので
少し崖から離れた位置で様子見することも必要。また反転上Bもあるので普段から少し離れておくと安全。
■⑥撃墜
・機動力が無いので飛び道具を捌きつつしっかり詰めていければ有利展開は作りやすいので、逃げや暴れに対して殴りに行きたい。
・GC上Bが強いのでリンクもよく狙ってくる為、すかしジャンプやすかし着地即ガードで誘ってから後隙にスマッシュを狙う。
・爆弾の無い時を狙って復帰阻止出来ると楽になる。
★DXキャラ
14 クッパ
■①全体を通して注意したいこと
●序盤
・NBでの最悪火力は拒否して必ずずらすこと。
・投げコンは無理にジャンプを潰されるより素直に受ける。
●中盤
・序盤と同じくNBは拒否。
・下り空Nからお手軽コンボが繋がりやすいのでSJが見えたら引いて差し返すか対空で技を振る。
●終盤
・何を喰らっても撃墜されかねないので甘い差し込みをしないこと。
・横Bはガード不可なので間合いの外へ逃げて差し返しのタイミングを狙う。掴まれたら必ず下ベク変。
・空Nは前当てされたら外ベクで空前を避けれる。後ろ当ては相手がミスらない限り空後が確定するので内ベク。
■②ニュートラル
・まず当たりたくないのはNB。ガードならシフトして少しでも耐える。当たった時は外上ずらしでジャンプを仕込むと早く抜けれる。
・空Nに当たった時の暴れは控える。空上の頭無敵で非確定でも振ってくることが多い。回避やジャンプで抜けること。
・DAには当たってもいいので空前が当たらない位置取りをする事で横強などもケアできる。空前は後隙が少ないので無理に反確を狙わないこと。
・GC上Bがかなり優秀なので甘い差し込みは控えること。またガード貼りっぱだけだと横Bで掴んでくるので横回避も取り入れること。
■③不利展開での意識
●着地
・足が速いので届かないと思った間合いに届くので要注意。着地して即ガードで固まると横Bをしてきたりするので意識しておく。
・上強や上スマ、GC上Bなど強い技があるので無理矢理着地は痛い思いをする為、常に丁寧に離れること。
●復帰
・空前での復帰阻止が簡単且つかなり飛ぶのでクッパが崖外へ出るときにジャンプなのか崖降りなのかで復帰ルートを変えること。
・崖上からのNBは当たっても仕方ないとして焦らず上Bで崖を掴むこと。
●崖上がり
・2Fに横強下シフトが本当に強いのでしっかりタイミングをずらすこと。
・安定はジャンプ上がり。一点読みで空後はかなりやばいのである程度で択を散らすこと。
・その場には横強、回避にはNBや上強があるので安易な最速上がりは控えること。
■④撃墜拒否
・クッパの間合いで技を振らないことと無駄な読み合いを減らす意識。
・間合いの外に常に逃げることを意識してスマッシュや横Bなどの後隙を晒すまで粘る。
・着地狩りでも注意すべきは下Bでのシールドブレイク。間合いに入ってガードで固まってしまうと狙われる。低%でもスマッシュで消し飛ぶので油断しない。
・ガード固まりのもう一つダメな点としてガード不可の横B。高%では撃墜択にもなるので警戒すること。もし掴まれたら下ベク変にすることでかなり耐えれる。
■⑤有利展開での意識
●着地狩り
・空下と下Bがあるので真下の位置取りはしないこと。斜め下から殴るようにする。
・対空せずに空下や下Bを誘って地上で差し返すのも重要になる。特に下Bはワンチャンがあるのでストック有利の時は誘って技を出させれると展開が良い。当たらないように。笑
●復帰阻止
・縦軸への復帰力は高いけど横軸は弱いので真上からメテオを狙う。
・無理に復帰阻止に行ってクッパに崖を先に上がられるのだけは控えること。無敵の少ない状態に横強など貰いやすいため。
●崖狩り
・全キャラ1番の長い攻撃上がりがあるので注意。回避上がりくらいの位置取りが安定。
・その場上がりが見やすいので確認してから掴みを狙う。
・無理に崖狩りを狙わず有利展開を継続することを優先。
■⑥撃墜
・全キャラ1番の重さがあるので地上での撃墜はかなり長期戦になりやすいけど焦らず崖外へ出して復帰阻止を狙う。
・GC上Bが強いのですかしジャンプや着地即ガードで誘って後隙を狩りたい。ただ横Bもあるのでよく使ってくる相手には控える。
・GC以外では空下や下B、横スマなど大技の後隙を狙っていくこと。
25 ロイ
■①全体を通して注意したいこと
●序盤
・空N、空前からのコンボ拒否。外ベクで早めに逃げる。
●中盤
・崖端での弱マベコンや回避読みのホールド横スマで消し飛ぶ。弱は外ベク、安易な内回避をしないこと。
●終盤
・出来るだけ中央で戦うこと。
・弱は中盤と同じで外ベク。空後を避けたい。
・下強もダウンになりやすいので受け身を取るか、上ベクでそもそもダウンにしないかの2択。
■②ニュートラル
・基本は空中からの空Nと空前で攻めてくる。上りで振ってくるならGC反撃が取れるのでガード多めに。下りで振ってくる場合はガードしても良いことないので先出しで技を置いておくのが良い。
・また下り空中攻撃をガードした場合に弱かその場回避をほぼ擦ってくる為、GC反撃が無かったり反応が遅れた場合は2つの動きを待ってから行動する。
・下強も当たればダウンから撃墜まで、ガードしても基本的に反撃は取れないので地上での優秀な技になる。下り空中攻撃と同じで弱やその場回避を擦ってくるので待ってから行動する。
・ガードが増えて掴まれてもコンボ火力も少ないのでそこまで気にしないこと。下手に動いて下強ダウンや弱から繋がれる方が痛い。
■③不利展開での意識
●着地
・上強や空上、引き横スマなど暴れ着地に強く出れる技が多いのでロイから離れて着地する。
・足が早いので離れてもすぐ距離を詰められる。ただ真下から対空されない場合は空前や空後で暴れることも必要。
●復帰
・復帰阻止は強くないキャラなので下から丁寧に復帰すれば大体戻れる。下手にジャンプして上から復帰はまず帰れない。
●崖上がり
・ジャンプと回避上がりを主軸に上がる。回避上がりはロイの位置を確認してから選択しないと横スマを狙ってくるので注意する。
・その場上がりはほぼ無い。弱連打やマベコンに引っ掛かって撃墜されるのがオチ。
・崖近くで弱連打する相手には回避が安定。狩られても掴みなので気にしない。少し崖から離れている場合は空後だけ警戒してジャンプ上がりが基本。
・空N連打にはタイミングを合わせて攻撃上がりか崖離し空中攻撃を狙いたい。
■④撃墜拒否
・基本的にガード主体で良い。投げでの撃墜もあるけどかなり高%なので寿命で割り切ること。
・安易な横回避は控えること。特にライン不利の時は内回避読み横スマをロイも狙ってくるので要注意。
・ガードに対しての固めは弱と下強を大体2回振ってくるので2回目まで待ってからジャンプか横回避で逃げる。
■⑤有利展開での意識
●着地狩り
・空中移動も早く、落下も早いので狩るのはかなり難しい。
・真下に潜り込んで対空が出来ればベスト。ただ空下は痛いので暴れの多い人には横から殴る。
・GCから反撃を狙おうとするのは悪手。低空で技を振られるとこちらが不利な読みあいになるし、マベ暴れをされると逆に撃墜されることも、、。
●復帰阻止
・対ロイで一番頑張りたい部分になる。小突くだけでも阻止が狙えるので外に出したら早めに追撃を狙う。
・上Bにはアーマーがあるので下から復帰せずに早出しで強引に復帰してくることが多々あるので崖上SJで行くと見せかけて上Bを誘えると横スマなど大技を当てれるチャンスになる。
・移動回避が結構長いので意識しておくこと。
●崖狩り
・崖離しから空Nや空前をしてくることがあるので相手の手癖を見つつ、多いようなら崖から少し離れて後隙を咎めれるとジャンプが無いまま外に出せるので撃墜チャンス。
・空中移動が早いのでジャンプ上がりも出来るだけプレッシャーをかけていきたい。
・無理に狙いすぎて回避を通されると一気にガン不利状況なのである程度したら引いてライン有利を維持した方が良い。
■⑥撃墜
・まずは復帰阻止。出来るか出来ないかで変わってくる。
・撃墜を狙ってくる時にロイ側から密着展開になりやすいので反確を取れる場面でしっかり狙いたい。横強は猶予が少ないけど上強やマベコン最終段はGC上スマや掴みを通す。